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三国杀OL互通版

三国杀OL互通版

2024-12-28 10:04:08

三国杀OL互通版2025最新版全新更新,上线就送神将,送皮肤,送道具,更有超多活动参与获得更多的奖励,自由选择魏、蜀、吴三国势力下的经典武将,每个武将都拥有独特的技能与战术定位,为游戏增添了无限变数。游戏画面精美细腻,音效激昂澎湃,营造出身临其境的三国战场氛围。官方持续优化游戏平衡性,推出全新武将与卡牌,保持游戏内容的新鲜感与挑战性。便捷的社交系统让玩家可以轻松组建联盟,与好友并肩作战,共同探索三国世界的奥秘。

三国杀OL互通版官网版手游介绍

三国杀OL互通版,一般又称三国杀ol手游,三国杀ol移动版,三国杀online,三国杀online互通版,三国杀online移动版。

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《三国杀OL》是以三国时代为背景的线上卡牌游戏。玩家可扮演三国时期著名人物,根据随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用独特的人物技能,合理打出各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终获得自己所属身份的胜利!

三国杀OL互通版官网版手游更新说明

【新武将】

多形态武将SP曹操重磅登场!专注进攻的热血西向,计策诱敌的奸雄逐北,一念善恶,由你掌握。

【新皮肤】

限定皮肤着墨山河*南华老仙、芳泽沐鲤*族吴苋;史诗皮肤枕戈忾敌*阎柔

【新赛季】

2025全新S1赛季开启,排位上分赢永久武将、皮肤、玉玺碎片等豪华道具!

【其他优化调整】

1、修复已知BUG

2、拍一拍功能优化

3、适配问题优化

三国杀OL互通版官网版手游界凌统角色攻略

一、武将介绍

TapTap

势力:吴

体力:4

品质:史诗

1.武将生平

凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,凌操之子。少有盛名,为别部司马,行破贼校尉。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军,吴军最终得以斩黄祖,大胜而还。被孙权任为承烈都尉。之后,随周瑜在乌林大败曹操,攻打曹仁所在的江陵,使曹仁退走。 建安二十年(215年),随军攻破皖城,升为荡寇中郞将,任沛国丞相。又随吕蒙夺取长沙、零陵、桂阳三郡,夺取三郡后回师,从益阳直往合肥,时为右部督。建安二十二年(217年)病逝,年仅二十七岁。

2.武将技能

TapTap

3.武将台词

TapTap

4.武将特点

能通过装备和弃牌来控制全场。

5.获取方式

2023-11-19 00:15:00~2023-11-24 23:59:59,夺宝随机获取,或占星活动星石币*300(首周折扣)兑换,或传世玉玺兑换获得。

注:界凌统后续也会采用更多的方式进行返场,请大家届时留意!二、技能分析

〖 旋 风 〗 我们可以看一下武将技能突破前后的对比图:

TapTap

很多人体验界凌统时都是十分懵圈的,这家伙有突破?怎么感觉没多大区别鸭。从大家的这种反应也能看出,OL界凌统的调整相比十周年和手杀来说,力度其实不算很大。这里我们来分析一下,界凌统到底突破在哪里。

标凌统触发发动〖旋风〗弃牌效果有两个时机,时机一是弃牌阶段弃置牌达到条件,时机二是失去装备区的牌。界凌统突破的地方在于优化加强了时机一,让凌统能在任何时候达到触发条件都能发动〖旋风〗,不受阶段和次数的限制,增加了〖旋风〗的发动频率。手杀和新服的界凌统单从〖旋风〗这个技能来看,都是突破了〖旋风〗发动以后的效果,OL的界凌统的突破思路是更方便触发〖旋风〗的发动。从修改武将的设计来看还是比较独到的,没有一味的堆砌和修改数值。

界凌统相比标凌统,将原本弃牌阶段丢牌的〖旋风〗变成了“一次性失去至少两张牌”的〖旋风〗。“一次性失去至少两张牌”是什么意思呢?我们要明确下面两点,1.这个条件不再限于弃牌阶段,任何时候,符合条件就能触发〖旋风〗发动效果。弃牌阶段弃置的牌只能是手牌,界〖旋风〗中“一次性失去至少两张牌”可以包含装备区的牌。2.一次性失去牌,失去牌指的是界凌统的手牌和装备区的牌因为任何原因离开界凌统,一次性指的是同时失去多张牌,而不是一张一张分段失去,比如寒冰剑效果。 那么“一次性失去至少两张牌”有哪些情况呢,这里我们简单归纳一下:

● 牌的转化,比如发动丈八蛇矛把两张牌转化成杀,是一次性失去的情况。

● 牌的弃置,包括主动和被动。自己主动弃牌,比如弃牌阶段弃置两张手牌,发动贯石斧弃置两张牌,发动〖飞扬〗弃置三张牌。被动弃牌,比如被黄承彦〖观虚〗后弃掉三张手牌,蔡文姬〖悲歌〗判梅花弃两张牌,被郝昭〖镇骨〗扒牌,界凌统主公杀死忠臣弃置所有牌,等等。

● 牌被获得或离手,比如法正发动〖眩惑〗获得界凌统两张牌,SP貂蝉发动〖离魂〗获得界凌统所有手牌。鲁肃的〖缔盟〗、鲁芝的〖清忠〗、屈晃的〖泥首〗换走界凌统的至少两张手牌。

● 牌的重铸,比如张华发动〖剑合〗界凌统重铸了至少两张牌。

● 牌被移出游戏,比如徐盛发动〖破军〗扣了界凌统至少两张牌。 大体就是以上的几种情况。

在测试界凌统的时候,有些小伙伴脑杀阶段觉得,如果界凌统一次性失去至少两张牌,失去的牌中包括装备区的牌,这样同时满足了〖旋风〗的两个触发条件,是不是能触发〖旋风〗发动两次效果呢?答案是不行的。从技能的描述来看,两个条件符合其中一个即可触发〖旋风〗发动效果,但同时符合时只能触发〖旋风〗发动一次效果。这就有一点类似新旧〖旋风〗中一次性失去多张装备区的牌时,也规定只能发动一次效果。

通过上面的分析,我们不难发现,界凌统是非常需要队友配合,来创造触发〖旋风〗失去牌的条件的。界凌统在没有队友配合下,一般只能依靠弃牌阶段弃牌,贯石斧弃牌,丈八蛇矛转化杀来触发〖旋风〗。相比于标凌统,有所加强,但并没有加强太多,突破的效果只能在拥有特定武器的情况下才有发挥。因此界凌统在体验过程中被一些玩家吐槽,没队友的界凌统确实很弱呀,所以说,界凌统突破的点在于能跟更多的队友形成配合。相比标凌统,界凌统的好搭档真的是多出了很多,我们在下一个环节会重点介绍界凌统的新配合,并逐个分析强度。

TapTap

三、配合&克制

配 合

这里我们先分析一些传统的配合,再来重点介绍适合界凌统突破机制的新配合。

传统配合

■ 包养类武将:帮助界凌统获取装备或者是获得大量手牌通过弃牌阶段弃牌触发〖旋风〗,比如刘备、刘协、曹叡、曹嵩。

■ 干预装备区的武将:比如吴国太、界二张、蒲元。

新配合

■ 弃牌类:

杜预,〖三陈〗稳定触发〖旋风〗,同时还有过牌。

刘协,比较极端,利用〖天命〗弃牌后摸牌。 SP蔡文姬,〖陈情〗触发频率较低。

■ 被获得牌:

法正,〖眩惑〗拿牌稳定触发〖旋风〗,还能〖恩怨〗给界凌统补一张。

孙弘,小扭一手,主打一个无损〖旋风〗。

阚泽、夏侯徽,调整手牌结构的同时触发〖旋风〗发动。

族荀谌,机制上完美契合,能够一回合内多次触发〖旋风〗。

■ 重铸牌:

张华、胡班:主打一个无损〖旋风〗加过牌。

■ 牌移出游戏类:

孙登,十分特殊的组合,运转起来集高过牌和〖旋风〗拆牌能力于一身,收益非常高。

这里我们可以看出,界凌统的配合还是非常多的,好用的搭档是杜预、法正、孙登、族荀谌、胡班、张华等。配合的收益更加稳定,有过牌,有拆牌能力,非常的扎实。

克 制

克制:

■ 界凌统〖旋风〗的拆牌能很好的克制一些摸牌白武将或者是脆皮将。

■ 界凌统的〖旋风〗在突破以后对一些一次性弃置两牌的效果有所克制,比如清河公主,蔡文姬,标夏侯惇等。

被克制:

■ 界凌统被一些拆牌偷牌的同行克制,比如刘封、张辽等。

四、适应性分析

军 八

界凌统的定位是一个控制型武将,可以对场上手牌和装备牌进行很好的限制,是比较适合军八模式的。如果场上有多个队友能和界凌统形成配合,收益将会非常爆炸。

◆ 主公:★☆☆☆☆ 非常吃配合,没有配合的情况下几乎没有任何作用。

◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 在有明确的配合情况下选择界凌统忠臣,有控制没输出,非常尴尬。需要另外一个忠臣出力。

◆ 反贼:★★☆☆☆ 没配合的情况下打出拆牌控制,拆敌方的距离保护队友。或者是配合队友破坏集火目标的手牌,协助完成集火。

◆ 内奸:★☆☆☆☆ 有控制能力,小小控场,扰乱进攻节奏,但是容易被针对。

欢乐排位

界凌统已经上线欢乐排位模式了,在有配合的情况下还是可以上一下的,收益比较可观。在最新的版本更新里,排位赛四号位加入了新技能〖飞扬〗:在准备阶段可以选择一次性弃置三张牌,然后弃掉自己判定区内的一张延时锦囊。这个技能也是能够配合界〖旋风〗的。在这种情况下,四号界凌统的存在,就能很好地限制二三位使用兵乐,形成无形的收益。

三国杀OL互通版官网版手游职业貂蝉使用攻略

一、【闭月差花——貂蝉】

势力:群

体力:3勾玉

模式:1V1,2V2,3V3,军争,国战

武将称号:绝世的舞姬

Online战功:倾国倾城

二、【武将介绍】

貂蝉是中国古代四大美女之一,也是其中唯一一位无史料记载仅存在于小说戏剧中的的美女,曾登场于历史小说《三国演义》,民间传说其为山西忻州人,与名将关羽为同乡。也有人真根据实物和史料作出另一个推断,貂蝉极有可能是河北邯郸永年人。西施、杨玉环、王昭君并称中国古代四大美女。在民间传说中她原名任红昌,是山西一村姑,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉。她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。

1、武将特性:攻击。

2、武将技:

离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张决斗(不能使用无懈可击响应此决斗)。

闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

离间——无法对女人使用,但由于三国杀武将多为男性,这个技能缺点影响不大。而且常规主只有男性,至少你在三四号位选反貂蝉,这个缺点一般不会有什么不良影响。很多人觉得貂蝉长相偏反大致有这方面的因素。另外虽说他的1血伤害是稳定的,但如果对手手上有杀,也可以根据需要合理在队伍之间分配伤害,虽然有一定效果,但对方阵营会损失1牌加1血,总体损失更大。

闭月——会给貂蝉2牌优势,这个不用解释。离间,由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火(这点在三国杀里很重要),且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效(比如让主杀忠,或让敌人跟吕布、夏侯敦决斗),其离间技能为3星。

作为一个摸牌技一个攻击技的三血武将,貂蝉的攻守比较平衡,也是唯一回合外呢能保留四张手牌的三血武将,也能主动弃掉武器的角色之一(孙权、关羽、大乔、华佗需要回合外),防御力相当威武,懂得防御回回输出是貂蝉的关键

三、【技能解析】

1、闭月VS英姿

同样是一轮稳定3张牌,不同的是周帅哥可以立即使用,美女要留到下回合。英姿配合反间可以让猜牌方更加迷惑,毕竟手牌数量多对方心里压力也大,所以英姿更多的是攻击性技能。闭月是可以在当前血量手牌数上+1结束本回合,以3血3手牌为例就是可以3血4手牌结束,尽管这张牌并不确定并不一定是应留手牌(如杀闪桃等),但是无疑让貂蝉的防御能力大大提高,对对手的震慑作用相当明显。就实战而言,感觉周都督总会过早离开战场,当然貂蝉也不会太远……

2、神技离间

每回合必掉一血,可消耗大量杀(不过对方也不傻,估计都乖乖掉血),不可无懈,有手牌即可发动的超级神技,多少男人为之咬牙切齿啊。貂蝉输出的保证。经典用法。

(1)1血空手牌忠臣先出杀决斗主公(最好确认对方无桃),主公泪流满面的同时裸奔,精神和物质的双重打击。如果忠臣在你攻击范围,对方可能有桃就先杀之再离间。破解方法:桃少的话,貂蝉mm杀的这刀就忍痛让忠死了吧,这样忠也死得其所,不用拖累主公。

(2)1血0手牌反贼先出杀决斗己方需求手牌队友,仍然是需要确定对方无桃

(3)令司马夏侯曹操先出杀决斗其队友,掉血的话他们的技能很尴尬。注意!司马决斗的对象不能有敏感牌(闪电判定牌,红桃牌),不然很可能你帮别人完成一记精妙的配合……

(4)当然还是老公最好使啦,嗯哼,谁楞档我,咳嚓。翻译如下,令你想掉血的人先出杀决斗吕布。不过对方如果是愣头青出了2杀,老公同志没杀就囧了……

四、【使用心得】

因为神技的存在成为场上头号仇恨对象,如何自保就是貂蝉的必修课

务必保证3手牌进入闭月,4手牌结束。作为貂蝉,你多杀的一刀未必会起什么作用,为了给团队更多更持久的贡献,请珍惜你的每张手牌,除非你杀多需要弃牌。武器我认为没有必要装下来,如果被借刀对团队都是很大的损伤。装备和+1马有则必装,-1马还是用来离间吧。

1、离间使用牌

闪电(队友没司马的话,必须的,不解释),-1马,五谷(后面都是对手时),南蛮万箭(你是反贼,不需要搏一下搞死忠臣或者主公时),用不出的顺手,多余的杀闪。暂时想到这些,欢迎补充

2、离间对象

刚才所述那些难搞的魏将,下家比较限制手牌和杀伤力较大的对手,如下家张辽甘宁张飞黄忠黄盖,远端有武器打到自己的对手,队友也应该尽快搞定他们,拆武器乐不等限制他们对貂蝉的输出,给貂蝉创造一个安全的环境。

一个能存活4轮以上的貂蝉是队友的福音,而且越到残局手牌吃紧的时候,越能体现刚才举例前2条的情况,这对整个的形式绝对是相当大的影响。

闭月有几种情况可以不发动:对方有张城管、规避烈弓。

3、身份适应

主公:不太适合。本身无特殊防御能力,与队友之间配合较少(除收人头时),很难攒住手牌。

忠臣:2位忠推荐。旁边即是主公,减少一方的火力,存活能力较强,不过也很可能遇到3,4,5位连反且都能打到貂蝉的情况,不死也残废。不过这个位置可以放心甩南蛮,离间,极大程度消耗反贼手中的杀。配合主公刘备较好,与曹操相性很差。

反贼:4,5位反推荐。无视距离的决斗保证远端输出火力,反贼方重点保护对象,忠臣方重点集火对象,现实的残酷对貂蝉使用者提出很高要求。保证手上1杀2闪,不乱耗手牌。队友尽力照顾好mm是成功的关键。

内奸:不太适合。首先仇恨高,很难像吕蒙一样被人遗忘,一旦发动技能必定一方不爽,得罪了哪头都够受的。操作难度极高,希望高手尝试一下

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